Videojáték írható le a játékot, ahol az interakció a felhasználói felületet. Ez a kölcsönhatás vezet, illetve a vizuális visszajelzést a video készüléket. Bár a hagyományos, az “video” A “videojáték volt-nak minősül az a raster kijelző eszközzel, most használt referencia bármilyen típusú kijelző eszközzel. Az elektronikus rendszerek, amelyek használt play video játékok ismert platformok és a tartomány nagy számítógépek kis palmtops. Abban az esetben, ha akarsz ásni a származási videojátékok, hogy használják ki az alábbi információk.
Érdekes információt a háttere Videojátékok
A történelem a videojátékok nem olyan egyszerű és kézenfekvő, mivel a legtöbb egyéb játékokat. Ralph Baer volt egy TV-mérnök, aki dolgozott Loral, TV társaság. Az év 1951, a Gépüzemvezető, Sam Lackoff, megkérdezte, hogy a legjobb televízió a világban. Azonban, Ralph akartam, hogy valami több mint egy TV-vel, azt akarta, hogy a koncepció játszani rajta. Bár az alapötlet jött, azt nem látta végrehajtását, mivel a fõnök Ralph dobni azt.
Az első játék, hogy játssza a katódsugárcső (CRT), az volt a célja, Thomas T. Goldsmith Jr.-Ray Estle Mann, az 1947 év. Goldsmith irattározott a Mann és a szabadalom, és ugyanabban az évben megkapta a következő évben, azaz 1948 és. Az első videojáték élt nyolc vákuumcsövekhez (négy 6Q5 triodes, és négy 6V6 tetrodes). Ezt a folyamatot szimulálni a rakéta nem lõtt egy célt, felfedte, hogy inspirációt, hogy a radar kijelzők használt második világháború idején. Volt néhány gomb lehetővé, hogy a játékos kiigazítása görbéből és sebessége a rakéta.
Ennek hiányában elektronikus úton készült grafikák, a kis célok kerültek a CRT, amelyet egy egyszerű átlapozását. Mivel a játékot nem generál video jeleket a raster scan kijelzőn, mintha egy hagyományos TV vagy monitor nem lehetett besorolni egy videojáték. Abban az évben, 1952-AS Douglas dolgozott a PhD fokú a Cambridge-i Egyetem (Egyesült Királyság), amelyek egy vákuum-cső EDSAC számítógépet. Régen a katódsugárcső megjeleníteni az egyik a 32 higany Késleltető vonalak, és a 35×16 pixeles kijelző.
Douglas írt disszertációt az ember-számítógép interakció. Ő is azt illusztrálja, a grafikai Tic-Tac Lábujj-játék jelenik meg a katódsugárcső. Ez az eset volt a legkorábbi találmánya a grafikus számítógépes játékban. Willy Higginbotham lett a következő személyt, hogy hozzanak létre egy számítógépes játékot, 1958-. Erre a célra, akkor kapcsolódik analóg számítógép Donner egy oszcilloszkóp és használják azt a kijelzőn. A játék volt, hogy két ember játszik, és úgynevezett “Tenisz Két”.
Miután kitett két évre, a játékot szétszedni. Csak 1997-ben, hogy a játék volt átépítve, mérnökök a Brookhaven, a 50. évfordulóját a BNL Labs. Az év 1961 látta három diák a MIT tapasztalat Vektorgrafika egy DEC PDP-1 számítógépet. Ezt a két részt ûrhajókat lövöldözés egymást. Noha a játék úgy nézett ki mint egy videojáték, nem használja a videót megjeleníteni, így nem lehet minősíteni videojáték. Azonban ez nem szolgálja az elődje a leggyakoribb videojátékokat a 1970-es.
Ez volt 1966 szeptemberében, hogy Ralph újra kezdett dolgozni, aki 1951-koncepció, illetve az épület első videojáték prototípusokat. Így Ralph jóváírásra, hogy a feltaláló videó játékok. Alapján az eredeti IDES, ő teremtett hét prototípusok játszott, hogy néhány videó játékok. Az első játszható játék által neki volt Chase játékot, ami az érintett két négyzet üldözik egymást. Az utolsó prototípusát, az úgynevezett Brown-Box, 1968-ben építették, és játszottak Ball & Evezz játékok, céllövészet játékok és számos más.
Ezután meg a feladattal, hogy az előadások a videojátékok előtt TV gyártók. Ez volt az év 1971, hogy Magnavox megállapodást írt alá Ralph. A következő év májusában, a videojáték-rendszer a világban, Odyssey, került sor. Ebben a korszakában PONG játékot és származékai most kezdték. Hamarosan ez elterjedt az egész világ, véget ér az a korai 1980-as években. Videojátékok kezdődött az Egyesült Államokban a Magnavox Odyssey (első otthoni videojáték-), a máj, 1972 és Atari (első PONG arcade játék), 1972 nov.
Az idő, a játék rendkívül kedvelt lett, és megkezdte az értékesített sok vállalat. Európában azért vezették be, hogy a fogalom a videojátékok 1974-ben. Általános Instruments szabadítani az első, alacsony költségű és a chip lehet az épület egy teljes PONG rendszer, néhány külső alkatrészeket. Ennek következtében egy egész videojáték-ipar számára. Több száz gyártók jött, és engedni, hogy saját vonal PONG videojátékokat a világban. Attól, hogy a PONG játékot, hogy a Playstation, videojátékok hosszú utat.